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  • 개발하는 곰돌이

BOJ107

[Kotlin] 백준 1251 : 단어 나누기 문제 링크 1251번: 단어 나누기 알파벳 소문자로 이루어진 단어를 가지고 아래와 같은 과정을 해 보려고 한다. 먼저 단어에서 임의의 두 부분을 골라서 단어를 쪼갠다. 즉, 주어진 단어를 세 개의 더 작은 단어로 나누는 것이다 www.acmicpc.net 문제 해설 완전 탐색법으로 풀어야 하는 문제다. 주어진 단어를 3개로 나눈 후 각각을 뒤집어서 합쳐서 나온 단어들 중 사전순으로 가장 앞서는 단어를 구하기 위해서 2중 반복문을 돌려서 각 경우의 단어를 만든다. 이후, 새롭게 만들어진 단어와 이전 케이스에서 나온 단어를 비교하여 사전순으로 앞서는 단어를 비교하여 앞서는 단어를 결과에 저장하는 과정을 반복하여 해답을 구한다. Kotlin에서는 slice() 메소드를 통해 문자열을 쉽게 나눌 수 있으며 re.. 2022. 11. 23.
[Kotlin] 백준 1181 : 단어 정렬 문제 링크 1181번: 단어 정렬 첫째 줄에 단어의 개수 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 20,000) 둘째 줄부터 N개의 줄에 걸쳐 알파벳 소문자로 이루어진 단어가 한 줄에 하나씩 주어진다. 주어지는 문자열의 길이는 50을 넘지 않는다. www.acmicpc.net 문제 해설 여러 문자열의 입력이 주어졌을 때 입력된 문자열들의 중복을 제거하고 길이가 짧은순으로 정렬하되, 같은 길이의 문자열은 사전순으로 정렬하는 문제이다. 여러가지 해법이 있겠지만 나의 해결 순서는 다음과 같다. 입력받은 문자열을 배열에 저장 중복 문자열 제거 문자열을 사전순으로 정렬 문자열의 길이가 짧은 순으로 정렬 2. 중복 문자열 제거의 경우에는 Set에 입력받은 문자열을 저장하는 방법도 있지만 나는 배열 객체에 제공되는 disti.. 2022. 11. 22.
[Kotlin] 백준 1811 : Adjacent Mastermind 문제 링크 1811번: Adjacent Mastermind Mastermind is a game played with a supply of pegs of various colours, or in the absence of proper equipment, pen and paper (or a computer!) using letters A, B, C, etc, as ‘pegs’ with the different letters representing different colours. One player choo www.acmicpc.net 문제 해설 번역이 되지 않은 문제라 그런지 문제를 푸는 시도조차 한 사람들이 거의 없는 문제이다. 대충 해석을 해보면 플레이어가 추측한 guess와 target이 주어졌을 .. 2022. 11. 22.