Algorithm/BOJ114 [Kotlin] 백준 22252 : 정보 상인 호석 문제 링크 22252번: 정보 상인 호석 암흑가의 권력은 주먹과 정보에서 나온다. 주먹은 한 명에게 강하고, 정보는 세계를 가지고 놀 수 있기 때문에 호석이는 세상 모든 정보를 모으는 "정보 상인"이 되고 싶다. 정보 상인은 정보를 www.acmicpc.net 문제 해설 HashMap과 우선순위 큐를 사용하면 문제를 수월하게 해결할 수 있다. HashMap의 Key에 정보 고릴라의 이름을, Value에 정보 고릴라가 가진 정보들의 가치가 내림차순으로 정렬된 우선순위 큐를 저장한다. 여기까지 하면 사실상 문제 풀이는 끝난 것이나 다름 없다. 1번 쿼리의 경우에는 Map에 저장되지 않은 정보 고릴라의 이름이 나오면 새로운 우선순위 큐를 생성하여 Map에 저장하고 정보들의 가치를 저장하면 된다. 2번 쿼리의 .. 2023. 3. 23. [Kotlin] 백준 17830 : 이진수씨의 하루 일과 문제 링크 17830번: 이진수씨의 하루 일과 이진수 씨는 이진수를 사랑한다. 그의 하루 일과는 하루 종일 이진수 두 개를 생각해놓고, 그 두 수의 곱을 "오늘의 이진수"로 선정한다. 그리고 예쁜 종이를 한 장 사와 "오늘의 이진수"를 적은 www.acmicpc.net 문제 해설 주어진 조건에 따라 이진수의 곱셈을 수행했을 때의 최대 자릿수와 최소 자릿수를 구해야한다. 그런데 이진수의 곱셈이라고는 하지만 실제로 곱셈을 수행하게 되면 최대값이 \(2^{2,000,000}\)이 되기 때문에 실제 곱셈을 수행할 수 없다. 설령 BigInteger를 사용하여 계산한다고 해도 값이 너무 크기 때문에 시간초과가 발생한다. 우선 오늘의 이진수를 최대 자릿수로 만들기 위해선 ?가 모두 1이면 된다. 반대로 오늘의 이진.. 2023. 3. 21. [Kotlin] 백준 23757 : 아이들과 선물 상자 문제 링크 23757번: 아이들과 선물 상자 모든 아이들이 실망하지 않고 각자 원하는 만큼 선물을 가져갈 수 있으면 $1$을, 그렇지 않으면 $0$을 출력한다. www.acmicpc.net 문제 해설 우선순위 큐를 이용하면 수월하게 해결할 수 있다. 아이들이 선물을 가져갈 땐 선물이 가장 많이 남아있는 상자에서 가져가게 되는데, 우선순위 큐를 내림차순 정렬하도록 선언하면 우선순위 큐의 가장 앞에 있는 값은 항상 가장 많은 선물이 담긴 개수가 된다. 즉, 아이들이 선물을 가져갈 때마다 우선순위 큐의 가장 앞에 있는 값을 추출하여 아이들이 원하는 선물의 개수만큼 뺀 이후에 다시 삽입하는 과정을 반복하면 된다. 문제에서 모든 아이들이 실망하지 않고 선물을 가져갈 수 있는지 여부를 출력해야 한다. 선물이 가장 .. 2023. 3. 20. [Kotlin] 백준 1599 : 민식어 문제 링크 1599번: 민식어 무엇인가를 창조하는 것은 어렵다. 오민식은 지금까지 어려운 다른나라의 언어를 쓰면서 백성들이 고통에 받는 것을 슬퍼하고 새로운 언어를 만들고자 했다. 그는 창조의 고통에 시달리던 중에 www.acmicpc.net 문제 해설 주어진 문자열들을 민식어의 순서에 맞게 정렬해야한다. 주어진 민식어 단어들을 사전순으로 정렬하기 위해 아래와 같이 민식어 단어의 모든 알파벳을 대응하는 순서의 영어 알파벳으로 치환하는 메소드를 작성한다. 이 때, n과 g가 붙어있는 ng의 경우는 무조건 하나의 알파벳으로 생각한다는 조건이 있기 때문에 ng를 가장 먼저 치환한다. private fun String.toMinsik() = this.replace("ng", "L") .replace("a", ".. 2023. 3. 18. [Kotlin] 백준 12871 : 무한 문자열 문제 링크 12871번: 무한 문자열 첫째 줄에 s, 둘째 줄에 t가 주어진다. 두 문자열 s와 t의 길이는 50보다 작거나 같은 자연수이고, 알파벳 소문자로만 이루어져 있다. www.acmicpc.net 문제 해설 서로 다른 두 문자열을 각각 무한히 이어 붙였을 때 같은 문자열이 되는지 확인하려면 서로 같아질 때까지 계속 이어 붙여서 비교하는 방법이 있다. 문자열의 최대 길이가 50으로 매우 작기 때문에 이 방법으로 거뜬히 해결할 수 있다. s = "abab", t = "ababab"인 경우를 예로 들 수 있다. 이 경우의 풀이 과정은 다음과 같아진다. s의 길이가 t보다 작으므로 s를 한번 이어 붙인다. → s' = "abababab", t = "ababab" t의 길이가 s'보다 작으므로 t를 한번.. 2023. 3. 15. [Kotlin] 백준 1354 : 무한 수열 2 문제 링크 1354번: 무한 수열 2 첫째 줄에 5개의 정수 N, P, Q, X, Y가 주어진다. www.acmicpc.net 문제 해설 주어진 조건대로 재귀를 돌리면 된다. 다만 주어진 수의 범위가 굉장히 크기 때문에 피보나치 수를 재귀로 구할 때와 동일하게 별도의 Map에 이미 계산한 \(A_i\)를 저장하여 계산 횟수를 줄이는 것이 좋다. Code private val map = HashMap() private var p = 0L private var q = 0L private var x = 0L private var y = 0L fun main() = with(System.`in`.bufferedReader()) { val input = readLine().split(' ').map { it.to.. 2023. 3. 11. [Kotlin] 백준 16499 : 동일한 단어 그룹화하기 문제 링크 16499번: 동일한 단어 그룹화하기 첫째 줄에 단어의 개수 N이 주어진다. (2 ≤ N ≤ 100) 둘째 줄부터 N개의 줄에 단어가 한 줄에 하나씩 주어진다. 단어는 알파벳 소문자로만 이루어져 있고, 길이는 10을 넘지 않는다. www.acmicpc.net 문제 해설 그룹에 속한 단어는 모두 같은 알파벳으로 이루어져 있고, 개수도 같다는 것은 결국 해당 그룹에 속한 문자열들은 각각 정렬했을 때 같은 문자열이 된다는 뜻이다. 즉, 입력받은 문자열을 문자배열로 변경하여 정렬한 후, 다시 문자열로 변경하여 Set에 저장하면 그룹의 최소 개수를 구할 수 있다. 이후 Set의 크기를 출력하면 된다. Code fun main() = with(System.`in`.bufferedReader()) { va.. 2023. 3. 10. [Kotlin] 백준 1715 : 카드 정렬하기 문제 링크 1715번: 카드 정렬하기 정렬된 두 묶음의 숫자 카드가 있다고 하자. 각 묶음의 카드의 수를 A, B라 하면 보통 두 묶음을 합쳐서 하나로 만드는 데에는 A+B 번의 비교를 해야 한다. 이를테면, 20장의 숫자 카드 묶음과 30장 www.acmicpc.net 문제 해설 [Kotlin] 백준 14698 : 전생했더니 슬라임 연구자였던 건에 대하여(Hard) 위 문제와 매우 유사한 문제이다. 차이점이라면 곱셈이 아니라 덧셈이라는 점과 입력의 개수가 다르다는 것 정도 뿐이다. 따라서, 같은 방법으로 접근하면 된다. 우선순위 큐에 카드 묶음의 크기를 모두 추가한 후, 가장 작은 크기의 카드 묶음 2개를 뽑아서 합친 후 우선순위 큐에 새로 합쳐진 카드 묶음을 다시 추가하는 과정을 모든 카드 묶음이 하.. 2023. 3. 3. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 15 다음