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  • 개발하는 곰돌이

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[Kotlin] 백준 1715 : 카드 정렬하기 문제 링크 1715번: 카드 정렬하기 정렬된 두 묶음의 숫자 카드가 있다고 하자. 각 묶음의 카드의 수를 A, B라 하면 보통 두 묶음을 합쳐서 하나로 만드는 데에는 A+B 번의 비교를 해야 한다. 이를테면, 20장의 숫자 카드 묶음과 30장 www.acmicpc.net 문제 해설 [Kotlin] 백준 14698 : 전생했더니 슬라임 연구자였던 건에 대하여(Hard) 위 문제와 매우 유사한 문제이다. 차이점이라면 곱셈이 아니라 덧셈이라는 점과 입력의 개수가 다르다는 것 정도 뿐이다. 따라서, 같은 방법으로 접근하면 된다. 우선순위 큐에 카드 묶음의 크기를 모두 추가한 후, 가장 작은 크기의 카드 묶음 2개를 뽑아서 합친 후 우선순위 큐에 새로 합쳐진 카드 묶음을 다시 추가하는 과정을 모든 카드 묶음이 하.. 2023. 3. 3.
[Kotlin] 백준 9461 : 파도반 수열 문제 링크 9461번: 파도반 수열 오른쪽 그림과 같이 삼각형이 나선 모양으로 놓여져 있다. 첫 삼각형은 정삼각형으로 변의 길이는 1이다. 그 다음에는 다음과 같은 과정으로 정삼각형을 계속 추가한다. 나선에서 가장 긴 변의 www.acmicpc.net 문제 해설 문제의 제목인 파도반 수열(Padovan sequence)은 Richard Padovan의 이름을 따서 명명된 수열이다. 문제의 그림은 파도반 수열을 나타내는 대표적인 그림 중 하나인데, \(n\)번째 정삼각형의 변의 길이를 \(P(n)\)이라고 할 때 \(P(4)\)부터는 아래와 같이 나타낼 수 있다. \(P(4)=2=1+1=P(1)+P(2)\) \(P(5)=2=1+1=P(2)+P(3)\) \(P(6)=3=1+2=P(3)+P(4)\) \(P(7.. 2023. 3. 1.
[Kotlin] 백준 16678 : 모독 문제 링크 16678번: 모독 명예에 죽고 명예에 사는 나라 얼라이언스에는 1명의 왕과 N명의 국회의원이 있다. 각 N 명의 국회의원은 a1, a2, ..., aN 의 명예 점수를 갖고 있으며, 명예 점수가 양수인 한 그들은 국회의원을 www.acmicpc.net 문제 해설 프로젝트 "Defile"은 모든 명예 점수를 1씩 감소시키고 이 때, 0이 되는 명예 점수만 있다면 계속 반복하는 방식이다. 즉, 단 한번의 "Defile"으로 모든 국회의원의 명예 점수를 0 이하로 만들기 위해선 가장 낮은 명예 점수가 1이어야하고, 각 명예 점수의 차이가 1 이하여야 한다는 것이다. 해커의 수를 최소로 하기 위해선 명예 점수를 1부터 공차가 1인 등차수열을 이루되, 중복은 신경쓰지 않아도 된다. 이를 위해서 명예 .. 2023. 2. 22.
[Kotiln] 백준 17175 : 피보나치는 지겨웡~ 문제 링크 17175번: 피보나치는 지겨웡~ 혁진이는 알고리즘 문제를 만들라는 독촉을 받아 스트레스다. 하지만 피보나치 문제는 너무 많이 봐서 지겹기 그지없다. 그러나 문제를 만들 시간이 없는 혁진이는 피보나치 문제를 응용해서 www.acmicpc.net 문제 해설 다이나믹 프로그래밍의 기초가 되는 문제이다. 피보나치 수의 특성 상 \(fibonacci(n)\)을 입력했을 때의 \(fibonacci\) 함수 호출 횟수 또한 이전 \(fibonacci\) 함수의 호출 횟수로 구할 수 있다. \(fibonacci(n)=fibonacci(n-1)+fibonacci(n-2)\)라는 것은 함수 호출 횟수는 마찬가지로 이전 2개의 \(fibonacci\) 함수 호출 횟수를 더한 값 + (\(fibonacci(n)\.. 2023. 2. 20.
[Kotlin] 백준 27315 : 틀리는 건 싫으니까 쉬운 문제에 올인하려고 합니다 문제 링크 27315번: 틀리는 건 싫으니까 쉬운 문제에 올인하려고 합니다 첫 번째 줄에 두 정수 $N$, $M$이 공백으로 구분되어 주어진다. ($1\leq M\leq N\leq 500\,000$) 다음 $N$개의 줄에 $D_i$ $P_i$ $T_i$ $E_i$의 네 정수로 각각 문제의 아이디어 난이도, 구현 난이도와 데이터 소유 www.acmicpc.net 문제 해설 기본적으로 틀렸습니다를 최소로 줄이려면 한별이의 아이디어 능력(이하 \(HD\))보다 작거나 같은 아이디어 난이도(이하 \(D\))를 가진 문제 중에서 구현 난이도(이하 \(P\))가 낮은 문제부터 해결해야 한다. 틀렸습니다의 개수는 각 문제마다 \(P\)와 한별이의 구현 능력(이하 \(HP\))의 차이이고, 문제를 풀 때마다 \(HP\.. 2023. 2. 18.
[Kotlin] 백준 21939 : 문제 추천 시스템 Version 1 문제 링크 21939번: 문제 추천 시스템 Version 1 tony9402는 최근 깃헙에 코딩테스트 대비 문제를 직접 뽑아서 "문제 번호, 난이도"로 정리해놨다. 깃헙을 이용하여 공부하시는 분들을 위해 새로운 기능을 추가해보려고 한다. 만들려고 하는 명령 www.acmicpc.net 문제 해설 정렬과 탐색을 동시에 빠르게 하기 위해서 TreeSet을 사용하여 풀었다. 문제의 번호를 인덱스로 하여 문제의 난이도를 배열로 따로 관리했고, 문제 번호는 TreeSet에서 난이도가 높은 순으로, 난이도가 같다면 문제 번호가 큰 순서대로 정렬되도록 Comporator를 구현했다. 그 후 주어지는 문제의 정보를 저장한 후 명령어별로 분기를 수행하면 된다. recommend : \(x\)가 \(1\)이면 TreeSe.. 2023. 2. 14.
[Kotlin] 백준 14698 : 전생했더니 슬라임 연구자였던 건에 대하여(Hard) 문제 링크 14698번: 전생했더니 슬라임 연구자였던 건에 대하여 (Hard) 각 테스트 케이스마다 슬라임을 끝까지 합성했을 때 청구될 비용의 최솟값을 1, 000, 000, 007로 나눈 나머지를 출력한다. 전기 에너지가 전혀 필요하지 않은 경우엔 1 을 출력한다. www.acmicpc.net 문제 해설 각 테스트 케이스마다 구해야 하는 총 비용은 매 합성 단계마다 필요한 전기 에너지, 즉 매 합성 단계마다 합성되는 슬라임의 에너지들을 모두 곱한 값과 같다. 이 값을 최소로 하기 위해서는 매 합성마다 에너지가 가장 낮은 슬라임 둘을 합성해야 하는데, 예제의 경우를 그림으로 표현하면 다음과 같다. 따라서 우선순위 큐를 사용하면 문제를 수월하게 풀 수 있다. 입력받은 모든 슬라임을 우선순위 큐에 삽입한다... 2023. 2. 12.
[Kotlin] 백준 11637 : 인기 투표 문제 링크 11637번: 인기 투표 각 테스트 케이스는 첫 번째 줄부터 순서대로 출력된다. 최다 득표자가 과반수 득표를 했을경우에는 "majority winner R", 절반 이하의 득표를 하였을 경우엔 "minority winner R"가 되며, 최다 득표자가 없 www.acmicpc.net 문제 해설 간단한 구현 문제이다. 각 테스트 케이스마다 매 입력으로 주어지는 득표 수 중 최대치와 득표 수의 합계를 구한다. 최대 득표 수의 개수가 1이 아니면(= 최다 득표자가 2명 이상이면) "no winner"를 출력한다. 최대 득표 수의 개수가 1이라면 득표 수의 합계를 2로 나눈 값과 최대 득표 수를 비교하여 "majority winner R" 또는 "minority winner R"를 출력한다. Code.. 2023. 2. 8.